Điện tử nghiện là gì? Một phán quyết của tòa án biến nó thành vấn đề lớn tiếp theo cho Big Tech

(SeaPRwire) - Nếu bạn, giống như nhiều người trong chúng ta, dành phần lớn thời gian thức để nhìn chằm chằm vào màn hình—di chuyển qua lại giữa email công việc, TikTok, YouTube và các nhóm trò chuyện—có lẽ bạn đã tự hỏi, ít nhất là nửa đùa nửa thật, liệu mình có "nghiện" điện thoại hay không. Đó là một câu hỏi hợp lý, một bồi thẩm đoàn ở Los Angeles vừa phán quyết. Trong một vụ kiện mang tính bước ngoặt được theo dõi sát sao, tòa án đã phán quyết có lợi cho nguyên đơn 20 tuổi được biết đến với tên KGM, người đã kiện Meta và Google, cáo buộc rằng các tính năng thiết kế như cuộn vô hạn, bộ lọc và phát tự động trên Instagram, Facebook và YouTube đã khiến cô ở trực tuyến tới 16 giờ mỗi ngày và góp phần làm trầm trọng thêm chứng trầm cảm, lo âu, rối loạn định hình cơ thể và hành vi tự gây thương tích của cô. (TikTok và Snap đã dàn xếp trong cùng vụ kiện này vào đầu năm nay.) Phán quyết này có thể mở đường cho hàng ngàn vụ kiện tương tự—và thậm chí có thể hạn chế mức độ mà các tập đoàn công nghệ lớn có thể đi để cạnh tranh thu hút sự chú ý của chúng ta. Những thách thức pháp lý, cùng với ngày càng nhiều nghiên cứu về não bộ và những lo ngại được các tổ chức y tế đưa ra, đang làm tăng thêm tính cấp bách cho một câu hỏi được thảo luận nhiều trong giới học thuật và trên bàn ăn: "Nghiện công nghệ" có thật hay không? Và nếu có, điều đó có ý nghĩa gì đối với mô hình kinh doanh làm nền tảng cho những công ty giá trị nhất thế giới? Câu trả lời không hề đơn giản. Ở một đầu của phổ là loại "nghiện" mà hầu hết chúng ta thường đùa về: kiểm tra email trước khi ra khỏi giường; lướt TikTok khi xếp hàng thanh toán; làm mới Instagram khi buồn chán. Ở đầu kia là một nhóm nhỏ hơn nhiều: những người như nguyên đơn trong vụ kiện và Sarah Hill, một phụ nữ trẻ mà chúng tôi gặp tại một trung tâm điều trị nội trú về lạm dụng kỹ thuật số bên ngoài Seattle. Việc sử dụng ám ảnh ứng dụng chatbot AI, Character AI, của Hill trở nên chiếm trọn thời gian đến mức cô bị đuổi học khỏi đại học và kết thúc tại reSTART, một trong số ít những trung tâm như vậy, ở Mỹ hoặc các nơi khác. Tại đó, các khách hàng từ bỏ điện thoại thông minh, chơi game, mạng xã hội và các công nghệ khác—thường là trong nhiều tháng—và dành 24 đến 30 giờ mỗi tuần cho liệu pháp điều trị chuyên sâu. Chi phí điều trị trung bình khoảng 1.000 đô la một ngày, mặc dù đôi khi có thể được bảo hiểm chi trả cho các rối loạn liên quan như trầm cảm và lo âu. Hill nói rằng điều đó là xứng đáng. "Sau khi phạm quá nhiều sai lầm, cuối cùng tôi cũng quyết tâm và nói, 'Tôi muốn thoát khỏi vòng luẩn quẩn này,'" cô nói với . "Tôi cần làm điều gì đó để cải thiện bản thân và cuộc sống của mình.'" Người đồng sáng lập reSTART, Cosette Rae, đã điều trị cho khách hàng trong gần hai thập kỷ—những game thủ không chịu rời khỏi nhà; người lớn dán mắt vào thực tế ảo hoặc nội dung khiêu dâm; và ngày càng nhiều, những người nghiện chatbot AI. Bà nói, công nghệ có "ở khắp mọi nơi," điều đó có nghĩa là những người đang phục hồi liên tục buộc phải nói không với thứ mà họ không bao giờ có thể tránh hoàn toàn. Rae nói rằng mức độ rủi ro chỉ ngày càng cao hơn trong thời đại AI. Bà lo ngại rằng các chatbot và bạn đồng hành ảo ngày càng tinh vi có thể trở thành "hình mẫu gắn bó thay thế" cho giới trẻ, thay thế các mối quan hệ thực. Bà lo sợ một "cơn sóng thần" sắp ập đến với các gia đình chưa nắm bắt được con cái họ đang phải đối mặt với điều gì—hoặc cách những sản phẩm này có thể định hình lại tương lai của chúng. Bác sĩ tâm thần học Stanford Anna Lembke, tác giả của Dopamine Nation và là nhân chứng chuyên môn được nguyên đơn trong vụ kiện Meta và YouTube triệu tập, lập luận rằng việc sử dụng công nghệ một cách ép buộc khai thác vào mạch thưởng của não bộ theo cách phản chiếu chứng nghiện ma túy. Khi mọi người làm mới nguồn cấp dữ liệu mạng xã hội hoặc thắng một vòng game, não của họ nhận được các cú dopamine huấn luyện họ tìm kiếm cảm giác đó lặp đi lặp lại. Theo thời gian, những cú phóng đó có thể làm giảm độ nhạy của các con đường khen thưởng và làm suy yếu vỏ não trước trán—phần não chịu trách nhiệm lập kế hoạch và tự chủ—khiến việc chống lại các thôi thúc trở nên khó khăn hơn ngay cả khi công việc, học tập hoặc các mối quan hệ đang bị ảnh hưởng. Các nghiên cứu chụp ảnh não bộ của những người được chẩn đoán mắc chứng rối loạn chơi game trên internet hoặc mạng xã hội đã cho thấy những thay đổi về cấu trúc và chức năng ở các vùng này, tương tự như những gì các bác sĩ thấy ở chứng nghiện cờ bạc và các hành vi nghiện ngập khác. Khoa học vẫn chưa ngã ngũ, và các công ty công nghệ nhanh chóng chỉ ra rằng nghiện công nghệ không được chính thức công nhận trong Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders; DSM chỉ gắn cờ "rối loạn chơi game trên internet" là một tình trạng cần được nghiên cứu thêm. Một số nhà nghiên cứu cho rằng việc dán nhãn "nghiện" lên việc sử dụng công nghệ quá mức thực sự có thể phản tác dụng. Trong một loạt khảo sát, nhà nghiên cứu Ian Anderson từ California Institute of Technology và Wendy Wood, một giáo sư tại University of Southern California, phát hiện ra rằng khi mọi người mô tả việc sử dụng Instagram của họ là một chứng nghiện, "họ cảm thấy bế tắc, ít tự tin hơn rằng họ có khả năng thay đổi." Đúng vậy, họ viết, các công ty nên "sửa đổi nền tảng của họ để giúp người dùng lấy lại quyền kiểm soát thói quen của mình." Nhưng họ kết luận, "Sự thật là: Sử dụng nhiều không nhất thiết là nghiện." Trong vụ án KGM, người đứng đầu Instagram Adam Mosseri nói với tòa án rằng mạng xã hội không "gây nghiện theo lâm sàng." Một phát ngôn viên của Meta cho biết khi được liên hệ bình luận hôm thứ Tư: "Chúng tôi tôn trọng nhưng không đồng ý với phán quyết và đang đánh giá các lựa chọn pháp lý của mình." Một phát ngôn viên của Google, công ty mẹ của YouTube, cho biết công ty cũng không đồng ý với phán quyết và có kế hoạch kháng cáo. Phát ngôn viên này nói: "Vụ việc này hiểu sai về YouTube, vốn là một nền tảng phát trực tuyến được xây dựng có trách nhiệm, không phải là một trang mạng xã hội." (TikTok từ chối bình luận, và Snap không phản hồi các yêu cầu bình luận.) Nên làm gì, nếu có? Các nhà hoạch định chính sách đang đưa ra các câu trả lời, từ dán nhãn cảnh báo ở cấp tiểu bang và hạn chế nguồn cấp dữ liệu được cá nhân hóa cho trẻ vị thành niên đến lệnh cấm hoàn toàn mạng xã hội đối với thanh thiếu niên ở một số quốc gia. Các nền tảng đã triển khai một loạt các biện pháp bảo vệ tự nguyện, chế độ dành cho thanh thiếu niên và nhắc nhở về thời gian sử dụng màn hình. Nhưng như nhà đầu tư công nghệ kiêm tác giả Nir Eyal chỉ ra, việc yêu cầu các công ty làm cho sản phẩm của họ kém hấp dẫn và thu hút hơn có thể là một việc khó bán. Ông xem một phần mối quan tâm về nghiện công nghệ như một "cơn hoảng loạn đạo đức", và lập luận rằng việc bắt các công ty công nghệ chịu trách nhiệm cho việc sử dụng quá mức sản phẩm của một số người là không hợp lý. "Ngừng làm cho sản phẩm thú vị? Thật ngu ngốc," ông nói. "Đó là lý do tại sao chúng ta sử dụng sản phẩm. Đó gọi là 'giải trí và thu hút.'" Ông lập luận rằng trọng tâm nên là làm cho sản phẩm "tốt hơn và an toàn hơn", chứ không phải là kém thú vị khi sử dụng. Đọc bài đặc trưng trên tạp chí của về nghiện công nghệ tại đây. Bài viết này đã được cập nhật với bình luận từ Google và Meta sau phán quyết.Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó. Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
More
Hai cậu học sinh trường tư thục được hưởng án treo vì sử dụng AI để tạo ra 350 bức ảnh khỏa thân giả của các bạn học cùng lớp News

Hai cậu học sinh trường tư thục được hưởng án treo vì sử dụng AI để tạo ra 350 bức ảnh khỏa thân giả của các bạn học cùng lớp

(SeaPRwire) - Hai thiếu niên đã sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra những bức ảnh khỏa thân giả mạo của bạn học tại một trường tư thục sang trọng ở Pennsylvania đã nhận án treo vào thứ Tư sau khi hàng chục nạn nhân mô tả tác động gây chấn thương tâm lý của những hình ảnh này đối với họ. Hai cậu bé mới 14 tuổi vào thời điểm đó. Họ đã thừa nhận trong tháng này rằng đã tạo ra khoảng 350 hình ảnh, cho thấy ít nhất 59 bé gái dưới 18 tuổi, cùng với các nạn nhân khác cho đến nay vẫn chưa được xác định. Giới chức trách cho biết các cậu bé đã lấy hình ảnh của các bé gái từ ảnh trường, kỷ yếu, Instagram, TikTok và các cuộc trò chuyện FaceTime trong năm 2023 và 2024, rồi ghép chúng với hình ảnh người lớn mô tả cảnh khỏa thân hoặc hoạt động tình dục. Hơn 100 học sinh và phụ huynh từ Trường Lancaster Country Day đã có mặt tại tòa để nghe các nạn nhân mô tả cú sốc khi phải nhận diện khuôn mặt của chính mình trong những bức ảnh khiêu dâm trước các điều tra viên. Các phiên xét xử vị thành niên ở Pennsylvania thường được tổ chức kín, nhưng vụ này đã được thẩm phán mở ra, tạo cơ hội hiếm có để cộng đồng được chứng kiến và lên tiếng. Họ đã mô tả những hậu quả — những cơn lo âu tấn công, mất niềm tin, khó khăn trong việc tập trung vào bài vở ở trường và nỗi sợ hãi rằng những hình ảnh đó có thể một ngày nào đó xuất hiện theo những cách không ngờ tới. “Tôi sẽ không bao giờ hiểu tại sao họ lại làm điều này,” một nạn nhân nói với Thẩm phán Leonard Brown, và cho biết nó “đã phá hủy sự ngây thơ của tôi.” Một thiếu nữ nói với Brown “thật đau đớn biết bao khi phải gợi lên những cảm xúc này hết lần này đến lần khác.” Một người khác nghẹn ngào khi chỉ trích một trong các bị cáo vì thể hiện “sự đồng cảm giả tạo” khi các cô gái tâm sự với anh ta về nỗi đau của họ, trước khi mọi chuyện vỡ lở rằng anh ta cũng tham gia vào việc tạo ra và phát tán những hình ảnh đó. Một người khác nói rằng tất cả bạn bè của cô đã chuyển trường, và rằng cô “cần trị liệu chấn thương tâm lý chỉ để có thể đi dạo quanh khu phố của mình.” Hai thanh niên đứng im như tượng suốt phiên tòa, bên cạnh là luật sư và cha mẹ của họ, trong khi bị gọi là ấu dâm, “bệnh hoạn và lệch lạc” và biến thái. Họ đã từ chối nhiều cơ hội để phát biểu trước thẩm phán, người nói rằng ông chưa nghe thấy một trong hai cậu bé nào nhận trách nhiệm hoặc xin lỗi. “Đây là một quá trình đáng tiếc, kéo dài và đau đớn cho tất cả những người liên quan,” Heidi Freese, luật sư bào chữa cho một trong các bị cáo, cho biết. “Có những vấn đề pháp lý cơ bản rất thú vị xung quanh các cáo buộc trong vụ án này và những vấn đề đó sẽ được quyết định vào một ngày khác trong một vụ án khác.” Brown yêu cầu mỗi người thực hiện 60 giờ lao động công ích, không được liên lạc với các nạn nhân và trả một khoản bồi thường không xác định. Brown nói rằng nếu họ không có thêm bất kỳ vấn đề pháp lý nào khác, vụ án có thể được xóa án sau hai năm. Khi tuyên án, Brown nói rằng nếu họ là người lớn, có lẽ họ sẽ phải vào nhà tù tiểu bang. Ông nói họ nên “tận dụng cơ hội này để thực sự xem xét lại” bản thân. Việc giải quyết vụ án ở Pennsylvania diễn ra chỉ vài ngày sau khi ba thiếu niên ở Tennessee kiện xAI của Elon Musk, cáo buộc công cụ Grok của công ty này đã biến ảnh thật của họ thành những hình ảnh khiêu dâm rõ rệt. Các học sinh trung học này đang tìm kiếm tư cách kiện tập thể để đại diện cho hàng nghìn người được cho là cũng bị hại khi còn là vị thành niên theo vụ kiện. Vụ bê bối ở Pennsylvania vào năm 2024 đã dẫn đến một cuộc biểu tình của học sinh, sự ra đi của các lãnh đạo nhà trường và các cáo buộc hình sự đối với hai thiếu niên. Nadeem Bezar, một luật sư ở Philadelphia đại diện cho ít nhất 10 nạn nhân, cho biết hôm thứ Ba rằng ông dự kiến sẽ đệ đơn kiện “chống lại nhà trường và bất kỳ ai khác mà chúng tôi cho là có trách nhiệm trong việc tạo ra và phát tán các deepfake này.” Ông nói vẫn chưa nhìn thấy những bức ảnh nhưng kỳ vọng quá trình pháp lý sẽ xác định “chính xác thời điểm, địa điểm và cách thức nhà trường biết, cách các cậu bé tạo ra những hình ảnh này, các nền tảng họ đã sử dụng để tạo ra những hình ảnh này và chúng được phát tán như thế nào.” Khi AI trở nên dễ tiếp cận và mạnh mẽ, các nhà lập pháp trên khắp đất nước đã thông qua các luật nhằm ngăn chặn deepfake. Tổng thống Donald Trump đã ký Đạo luật Take it Down vào năm ngoái, quy định việc công bố hình ảnh thân mật bao gồm cả deepfake mà không có sự đồng ý là bất hợp pháp, và yêu cầu các trang web và trang mạng xã hội gỡ bỏ tài liệu đó trong vòng 48 giờ sau khi được nạn nhân thông báo. Theo nhóm vận động người tiêu dùng Public Citizen, hiện 46 tiểu bang đã có luật giải quyết vấn đề deepfake, với luật được đệ trình ở bốn tiểu bang còn lại — Alaska, Missouri, New Mexico và Ohio. ____ Các phóng viên Associated Press Geoff Mulvihill ở Haddonfield, New Jersey, và Holly Ramer ở Concord, New Hampshire, đã đóng góp.Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó. Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
More

Độ tuổi trung bình của người mua nhà lần đầu tiên hiện tại là 40 tuổi. Giám đốc điều hành Zillow cho biết đừng mong đợi điều đó sẽ thay đổi sớm.

(SeaPRwire) - Người Mỹ đang chờ đợi lâu hơn bao giờ hết để mua ngôi nhà đầu tiên của họ. Và đối với nhiều người, điều đó không xảy ra cho đến khi họ bước vào tuổi trung niên. Theo Hiệp hội Môi giới Bất động sản Quốc gia, độ tuổi trung bình của người mua nhà lần đầu đã tăng lên mức cao kỷ lục là 40 vào năm ngoái, so với đầu những năm 30 cách đây khoảng một thập kỷ. Theo dữ liệu từ Cục Điều tra Dân số và CDC, người Mỹ trung bình ngày nay sẽ kết hôn và có con đầu lòng ở độ tuổi cuối 20 hoặc đầu 30. Việc mua nhà từng gắn liền với những cột mốc đó. Nhưng thị trường nhà đất ngày càng trở nên không thể chi trả được do lãi suất cao và nguồn cung thấp, làm thay đổi hiệu quả dòng thời gian cuộc đời của người Mỹ. Và Giám đốc điều hành Zillow, Jeremy Wacksman, không thấy điều đó sẽ thay đổi sớm. Ông nói với trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, đề cập đến độ tuổi trung bình của người mua nhà lần đầu: "Việc nó tiếp tục tăng lên là do thách thức về khả năng chi trả. Mọi người phải chờ đợi lâu hơn để tiết kiệm và có đủ tiền đặt cọc." Ông nói thêm: "Chúng tôi không mong đợi bất kỳ sự giải tỏa nào trong thời gian ngắn. Tôi nghĩ rằng sẽ mất một thời gian." Giá nhà đã tăng 60% so với số liệu trước đại dịch khi đất nước đang phải đối mặt với tình trạng thiếu hụt nhà ở kéo dài, ước tính khoảng 4,7 triệu căn theo báo cáo năm 2025 của Zillow. Tình hình đã trở nên tồi tệ đến mức một số người mua tiềm năng đang tìm đến cha mẹ để được hỗ trợ tiền đặt cọc. Triển vọng kinh tế hiện tại cũng không giúp ích gì. Giá xăng tăng đang ăn mòn các khoản thanh toán tiền thuê nhà của Thế hệ Z. Và gần ba phần năm người Mỹ ngày nay lo sợ rằng sự trỗi dậy của AI có thể khiến việc sở hữu nhà trở nên khó khăn hơn. Một trong những trụ cột trung tâm của giấc mơ Mỹ đang ngày càng tách rời khỏi các nghi thức quan trọng khác của tuổi trưởng thành. Điều gì khiến việc sở hữu nhà trở nên khó khăn đối với người mua trẻ Chẩn đoán tình hình của Wacksman tương đương với những gì các nhà kinh tế, chuyên gia chính sách và chính trị gia khác đã nói: thiếu hụt nguồn cung. Ông cho biết một trong những mối quan tâm chính của ông là những người chủ nhà trì hoãn việc bán hàng khi họ chờ đợi lãi suất thế chấp giảm xuống mức chấp nhận được hơn. Đưa những người bán đó trở lại thị trường sẽ bổ sung nguồn cung cần thiết và giúp giảm giá. Thay vào đó, nhiều người vẫn bị ràng buộc bởi "chiếc còng vàng", vì các điều kiện hiện tại khuyến khích họ ở yên tại chỗ. Ông nói: "Những người bán đã giữ mức lãi suất thế chấp thấp của họ cuối cùng sẽ nói: 'Được rồi, tôi đã trì hoãn việc chuyển nhà'. 'Bây giờ khoảng chênh lệch lãi suất thế chấp của tôi có thể chấp nhận được và tôi sẽ chuyển đi, và nguồn cung niêm yết mới sẽ xuất hiện.'" Giám đốc điều hành cũng ca ngợi những nỗ lực của chính quyền Trump về khả năng chi trả nhà ở, bao gồm cả sắc lệnh hành pháp mà Tổng thống Donald Trump đã ký để giảm bớt quy định xung quanh các khoản thế chấp. Ông cũng hy vọng một dự luật nhà ở lưỡng đảng — một biện pháp nhằm giảm các rào cản pháp lý về nhà ở và giới hạn quyền sở hữu nhà của các tập đoàn, đã được Thượng viện thông qua với tỷ lệ 89-10 — có thể tạo ra sự thay đổi về nguồn cung nhà ở. Ông nói: "Điều chúng tôi thực sự hào hứng thấy là đây là một chủ đề lớn hiện nay, và đó là một chủ đề trên toàn Washington về phía nguồn cung." Zillow sử dụng AI như thế nào để giải quyết khủng hoảng nhà ở Trong khi nhiều yếu tố góp phần vào cuộc khủng hoảng khả năng chi trả nhà ở mang tính cấu trúc, Wacksman tin rằng Zillow ít nhất có thể cải thiện các điều kiện cho những người vẫn nghĩ rằng việc sở hữu nhà là ngoài tầm với. Wacksman cho biết khoảng cách giáo dục vẫn là một rào cản lớn đối với nhiều người mua tiềm năng, vì hầu hết họ không hiểu đầy đủ sự phức tạp của các giao dịch nhà ở. Công ty đang đặt cược vào việc ra mắt chế độ AI mới của mình, được công bố vào thứ Tư, sẽ giúp thu hẹp khoảng cách đó. Tính năng này cho phép người dùng tương tác với Zillow theo định dạng hội thoại tương tự như ChatGPT. Ông nói: "Các công cụ như của chúng tôi — chế độ AI của Zillow, khả năng mua trong các công cụ tài chính của chúng tôi — chúng có thể giúp giáo dục người mua. Chúng có thể dạy bạn: 'Làm thế nào tôi có thể thực hiện được? Có các lựa chọn thế chấp khác nhau. Có lẽ tôi có thể xem xét ở một thị trường khác.'" Theo một thông cáo báo chí, chế độ AI của Zillow có thể xử lý mọi thứ, từ trả lời các câu hỏi về khả năng chi trả và so sánh các lựa chọn đến đặt lịch xem nhà. Công ty cũng đã ra mắt Zillow Preview vào tuần trước, một công cụ nhằm mở rộng danh sách trên nền tảng bằng cách cho phép các đại lý và nhà môi giới giới thiệu các danh sách "sắp ra mắt". Wacksman nghĩ rằng việc đưa các danh sách trước khi niêm yết lên nền tảng sẽ tăng nguồn cung bằng cách xuất bản nhiều danh sách nhà hơn trên Zillow và giúp giải quyết tình trạng thiếu hụt nhà ở. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành cho biết có những hạn chế về cách công ty có thể giải quyết tình hình nhà ở. "Chúng tôi có thể giáo dục," ông nói. "Chúng tôi không thể xây thêm nhà."Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó. Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.
More